スマブラ アイク 声優 4



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ちなみにamiiboは捕獲ユニットと同じ扱いになっている。一見何も意味が無いと思わせるが、ユニット名鑑の仕様を利用して大幅にパワーアップ出来る。と言うのも、今作にはユニットの像という物があり、立てると本人の限界値が上がると言う物なのだが、レベルを3まで上げるとユニット全員に効果がある。普通のユニットは像を撤去すると能力が減るが、ユニット名鑑に登録したユニットは登録してから仲間にすると能力が落ちないので、アイクの場合、これを利用して欠点の速さや魔防に対応する像を中心に、攻撃など他の像も建てまくってから登録すれば高火力、高耐久、高速の最強クラスのユニットが出来上がる。時間はかかるのでおすすめはしないが、支援集めや魔符集め等の周回プレイを快適に進めたかったり、育成を楽しむプレイヤー、そしてアイクが好きなプレイヤーには一考。ただし強化する程呼び出し代がかなり高くなるので注意。 アイク(Ike)は、任天堂発売(開発・インテリジェントシステムズ)のコンピュータゲーム『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(以下『蒼炎』)及び続編『暁の女神』(以下『暁』)に登場する架空の人 … 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公。グレイル傭兵団団長、グレイルの息子。故郷であるクリミア王国が隣国デインの侵攻を受け滅んだ際、辛くもデインの手から逃れたクリミアの王女"エリンシア"と出会い、最早頼るものが無い彼女から助けを乞われる。紆余曲折を経て、クリミア王国軍は再興・蜂起。将軍の地位を与えられ、同時に爵位を得る。戦いの末、デインの王"アシュナード"を討ち果たし、英雄として称えられ … ミスト グレイル エルナ 又、反射持ちではない為、飛び道具で応戦したり、機動力を駆使して攻めると良い。 ぬぅん, NL:アイエリ アイレテ アイワユ アイサナ 下必殺ワザ:カウンター  感謝の想いを伝えにきた」, 「俺は…アイクだ。  俺で良ければあんたたちの力になろう。」, 「グレイル傭兵団の団長、アイクだ。 又、地上での速度は比較的遅いのでそれらをカバーする為、ジャンプで攻撃しながら接近する必要がある。 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公。グレイル傭兵団団長、グレイルの息子。, 各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。, キャラクターコンセプトは【うなる剛剣】。(「桜井政博のゲームについて思うことDX」より), 天空による復帰→ぎりぎり届かず…や、居合い斬りでステージ外へダイブ…は良くある事。, 打撃アイテムによるスマッシュは、武器→剣の順で二段攻撃。(ホームランバットを除く), 地上技に比べるとスキが少ない技が多く、ダメージ蓄積として優秀。なお、相殺判定が無いので、マリオのファイアボールなどの飛び道具を掻き消すことはできない。, 運動性能・機動性こそボスバトル向きとは言えないがカウンターの存在は大きい。ガレオム・レックウザ等カモは多い。, 共通した弱点は復帰とやや低めの機動力。上記のように間合い対策を持つアイクに間合いの主導権を握られないように立ち回ろう。, imageプラグインエラー : ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。, DISASTER DAY OF CRISIS -ディザスター デイ オブ クライシス-, アイクの技の中では最も発動が早く、威力も弱攻撃としてはかなり高いため(合計ダメージ16%と全キャラ中最高)、地上戦の主力となる。, 若干高い位置に居る相手に対してAボタンを押しっ放しにすると、一発目命中→相手が上に浮く→ニ発目空振り→一発目命中とループする。, 先端で当てると横ふっとばしになり、根元なら上にふっとばす。吹っ飛ばし力は低いがサドンデスでは決め手になる。, 大きく踏み込む上に攻撃のリーチも長いので当てやすいが、発動後のスキが大きいので乱発は厳禁。, 強攻撃でありながら、並みのスマッシュ以上の威力・ふっとばし力を持ち、100%程度ダメージがあればKOできる強力な技。, スマッシュほどではないが、発生が遅く、攻撃後のスキも大きめなので、読みや置きに使う程度に留めて多用はしないように。, シフト対応技。上下の判定が小さいので、シフトして出す方向を調整すると良い。シフトによって威力は変わらない。, 見た目より横に判定が大きく、横・上ともにスネークの上強とほぼ同じ。背後にも判定がある(威力が若干低い)。, ふっとばし力は高いが、リーチが・発生・持続ともにイマイチなので当てにくい。基本封印でも問題ない。, 剣の根元以外はメテオ判定。根元は横吹っ飛ばしになる。実は横方向への吹っ飛ばし力は横強攻撃よりも高い。, 場外の相手にメテオ部分を当てれば、一撃で落とすことも可能。狙い目は、相手が崖掴まりをしているときや、崖掴まりを狙って崖付近にいるとき。, 発動が遅い上に発動後のスキも大きいが、判定、威力に大変優れる(僅かながら背後から頭上にまで判定は及ぶ)。, 乱戦時では重宝するものの、一対一ではその隙の大きさから見切られやすく、あまり出番はない。, 根元・先端の攻撃判定とは別に、終わり際であてるとホールド無しで20%のダメージを与える部分がある。, 狙える機会はそうそうないが、大き目の着地ペナルティを保持している相手ならば、殴打(仕込み)から最速横スマッシュが確定する。, アイクの周囲180°に広い判定がある。この攻撃のみ終わり際で当てると強くなる(溜め無し19%)。, 攻撃範囲が非常に広いため、対空性能は抜群に良い。発生は遅いものの、後隙は横スマッシュや下スマッシュに比べると少なめ。, 後方攻撃のみ、終わり際を当ててしまうと威力が半分まで落ち込む。回避に合わせて振ったがフィニッシュには至らず、ということもある。, 剣の軌道の通り、アイクの周囲360°に判定が出て行く。着地時のスキがほとんど無いため飛び込みや迎撃に重宝する。, 一方で技を出し切るまでに要する時間はかなり長く、着地できる場所が近くに無い位置で出した場合は、この技を出しながら長い距離を落下することになる。, 発動が遅く着地のスキも大きいが、ほぼ前半分180度をカバーする超範囲の上リーチも長く、使いやすい。吹っ飛ばし性能もやや高め。ジャンプと同時に出すようにすると比較的当たりやすい。, 空中攻撃は基本的に相殺されないという性質上、一度技が出切ってしまえばこの長いリーチと攻撃範囲はかなり頼りになる。, 弱攻撃と合わせて立ち回りの上でのメインとなる技なので、ガードや回避をされても反確をもらわないギリギリの距離を把握するように。, 判定がやや上気味に出るので、自分より低い位置にいる相手には当てにくいが、発生が早い上に威力もかなり高く、, 対空として使うにはかなり優秀なので、上強、上スマッシュと合わせて相手を浮かせた際の攻撃手段に。, 背中を向いた状態で崖外の斜め上追撃で使い、天空を使わずに復帰するという使い方もバースト圏内ならあり。, つかみ攻撃としては高威力。投げ全般の威力が低めなので、掴んだらこれを連発するだけという手もあり。, 場外に出せばメテオにつなげやすい。また後ろ投げDAほど範囲は広くないが前投げからDAが確定するキャラもいる。, これもメテオにつなげやすい。また対象キャラによって%は違うものの、後ろ投げからDAが確定する。, 蓄積ダメージが低いと天空の追撃が届くがあるが、相手がこの追撃を知っていれば、ずらされたり回避されたりするため、当たらない。, Bボタンを押し続ける事で溜めが可能。最大まで溜まると勝手に発動する。ドンキー等のそれと違い、溜めたまま行動する事はできない。, Bボタンを離した直後から攻撃判定発生までスーパーアーマーが発生するため、攻撃を受けても技が中断される心配はない。, 最大溜め時は斜め前にとばし、それ以外は上へとばす。溜め無しでも100%の蓄積があれば星にできるほどの威力を持っている。, 主な用途は、上に吹き飛ばされた時追撃してくる相手への迎撃。技終了後の隙が大きいので、それ以外は封印のほうが無難。, なお、突き刺す剣の先に当たると、剣属性の攻撃になる。(剣戟の効果音が出て、相手に燃えるエフェクトがつかない)。言うなればカス当りで、たとえ38%の時に当ててもさほど飛ばない。戦場左右台の下にフォックスを配置し、その上で発動すると確認しやすい。, 前方へ猛突進する。目の前にキャラクターがいれば止まって斬りつける。一定距離を進んでも斬りつける相手がいないと、何もせず停止する。, Bボタンを押し続けることで溜めが可能。溜めれば溜めるほど進行距離と威力が上がる。Bボタンを離すとその直後に突進を開始する。, 空中版は不発・斬りつけ共に使用後は尻もち落下に移行する。尻もち落下に移行するまでには少し時間がかかる。, ガードされたり回避されたりすると隙が大きく、攻撃として積極的に使うのは厳しい。ガードされるとアイクの横スマッシュでさえ楽々入る。, 溜めてから低空で放つと、着地時に勢いですべる。チーム戦で距離をとって安心している相手への奇襲に。, 終点の崖に密着しつつ、崖の少し下で居合い斬りを出すと、崖キャンセルすることができる。ただしタイミングは若干シビア。, 斜め前方に剣を投げた後大きくジャンプし剣をキャッチ、さらに空中から急降下して剣を振り下ろす。, 剣を投げてからキャッチするまでスーパーアーマーが付いており、ふっとびに対して耐性がつく。, ガードや回避をされると反撃されやすいので地上にいる相手に使うことは推奨できない。使うなら、浮いた相手に使うようにすること。, 上へ大きく移動するので、上方向への復帰に役立つ。一方で、横方向への移動距離が短い。居合い斬りと使い分けよう。剣を上に投げるため崖捕まりを潰しやすい。, 剣を掴んで回転している時のアイクの上方の攻撃判定はあまり大きくないので、復帰で使う場合、慣れてる相手にはメテオ技で撃墜される。, メテオ判定を使って復帰阻止をするためには、降下時を当てつつ崖捕まりを狙うと言う手段が考えられる。上記の崖に背を向ける事と併用すると、ステージ外へ広く判定が出るため、やりやすい。, 発動から間を置いた後一瞬体が光って無敵状態となり、その状態で相手の攻撃を受けると剣を振るい、受けた技の1.2倍(下限は10%)の威力でカウンター攻撃を繰り出す。, 飛び道具やボム兵の爆発、触れるとダメージの発生するやくものにも、返す事こそできないがダメージを受けずに耐え切れる。, 余談だがカウンターの発動中(光っている間)は完全無敵状態なので、相手の掴みをすかすことができる…が、結局隙だらけなので意味は無い。, 振り上げた燃える剣を相手に当てることで中央付近空中に高くに打ち上げ、その相手を空中に拘束しながらメッタ切りにした後、急降下して地面に叩きつけ大きくふっとばす。, 2発目の10%部分(剣が上昇していくとき)は、1発目の当て所によっては当たらないこともある。, 発動中は無敵。発動時間が長く、かつ上方向にふっとばす為、時間切れに注意(大体発動時に10秒あれば大丈夫)。, 攻撃時間が長く、ふっとび方向が一定の為、ふっとばした相手を別の相手が追い打ちし相手のポイント…なんて事もあるので注意。, アピール横(①+②):剣を片手に持ち「覚悟しろ」と喋る。暁の女神での戦闘開始時のポーズに似ている。, 青色(青チーム):「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」の主人公シグルドがモチーフと思われる. ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 暁の女神 ファイアーエムブレム覚醒 ID: DUOb5vhY90, 2020/06/06(土) 18:52:27 幻影兵のクラスはアーマーナイト、ソシアルナイト、アクスファイター、弓使い、巫女、ダークマージ、弓聖である。 人物. スマブラで使えるアイクのamiboを読み込むことでマイキャッスルに現れ、3回読み込むと交戦できるようになる。 兵種は「ヴァンガード」で、「神剣ラグネル」を装備している難敵だが、倒すと魔符ユニットとして仲間になる。 剣を上に投げ、投げた剣の頂点に飛び、回転してから垂直落下する。「天!空ッ!」 総括すると、技のクセも少なく初心者が使っても扱いやすい、重量キャラ入門編とも言える存在と言える。 設定資料集[57]には「名だたる戦士の元で使い込まれ、武器としての限界が近づいている」とあり、刀身はヒビと刃こぼれだらけ、柄は布で補強された様相となっている。性能も『蒼炎』『暁』のものと比べ威力、命中率共に低下しており、使用回数も25と有限になってしまっている(敵将パリスが装備時は耐久力無限)。間接攻撃は可能だが、『覚醒』における剣の間接攻撃モーションは、魔法剣の「サンダーソード」を除き剣を投擲するもので統一されているため、ラグネル特有の衝撃波は消え失せている。, 『ファイアーエムブレムif』(以下『if』)では、一人旅の最中に『if』の世界に迷い込んだ庸兵団の団長として登場。武人気質の強い人物に描かれている。兵種はヴァンガード。ゲーム中では特定条件下で自軍ユニットとして使用可能となる。, 『ヒーローズ』の舞台となるアスク王国には異界の物語が伝承として伝わっており、アイクもテリウス大陸の物語において、異なる国や種族を束ね率いた将と伝承されている。現在は『蒼炎』バージョンが3種、『暁』バージョンが2種登場。いずれも最上位レアリティの☆5限定。, 『大乱闘スマッシュブラザーズX』(以下『スマブラX』)でのデザインは『蒼炎』におけるレンジャーに準拠しており、武器は神剣ラグネルを使用[59]。マントにグレイル傭兵団の紋章が追加であしらわれている。, ディレクターの桜井政博によると、選出は2005年7月段階で製作が発表されていた「WiiのFEの新作」から。当時、キャラクターについては詳細不明の状態だったため、企画書では「ファイアーエムブレムの誰か」という表記がなされていた。アイクのキャラ性能に関しては、原作の開発者から「見た目に反して重い感じにしたい」という要望が出されこのようになったとの発言がある。なお、オリジナルゲームでは使用可能だったラグネルの衝撃波による遠距離攻撃は、システムのバランス重視で外されている[60]。, 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』(以下『スマブラfor』)にも引き続き登場。デザインは『暁』における勇者に準拠、前作同様マントにグレイル傭兵団の紋章を追加している。攻撃エフェクトは前作の通常の炎から蒼い炎へと変更されている。ボイスは前作で収録したものを流用。, 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(以下『スマブラSP』)では、メインビジュアルを『蒼炎』のレンジャー版に戻して登場。『暁』勇者版はコスチューム変更で選択する形式となる。ボイスを新録し、『蒼炎』・『暁』版それぞれで演じ分けされたものを実装[61]。, アイクのamiiboを読み込むと操作ユニットの一員として登場[62]。デザインは『暁』における勇者に準拠。メインウェポンに神剣ラグネル、サブウェポンにウルヴァンを携え、スチームバックパックに「真紅のマント」を付けている。, 元奴隷の虎の民ムワリム(獣牙族)には緩やかな階級制度の身許を羨まれ(『蒼炎』第16章「ベグニオンの贖罪」拠点情報〈ムワリム〉)、古馴染みの団員シノンは団長グレイルの息子というだけで必要なものを全て備え、彼から見ればそれを当然のように生きるアイクを疎んでいた(『蒼炎』第23章「オルリベス大橋」拠点情報〈シノン〉)。, 第12章「異邦の領域」クリア後シーン。その場はゴルドア王子クルトナーガの計らいで事なきを得、彼との交流では逆にアイクの率直さが功を奏した(ミスト曰く「お兄ちゃんの図々しいのが、思いがけず役に立ったね!」)。, 父の死後はまともに眠ることすら敵わず、目を覚まさぬ夜はなかった(『蒼炎』第28章「歪んだ魔塔」冒頭ナレーション)。, アイクは『暁』の一騎討ちを終えるまで、漆黒の騎士がグレイルの元弟子とは知らずにいた。『蒼炎』でグレイルと漆黒の騎士による対決の場に会してはいたが、父の制止もあって遠目で観するに留まり、対峙する二人の会話内容も把握していない(『蒼炎』第27章「宿命の刻」拠点情報〈ティアマト〉)。, 『蒼炎』重歩兵ガトリーと天馬騎士マーシャの支援会話B、『暁』第三部1章「ラグズとベオク」拠点会話〈仲間たち3〉。, 『蒼炎』第9章「ガリアにて」拠点情報〈モゥディ〉、『暁』第四部4章「天啓」拠点会話〈狼の民〉。, 『蒼炎』白鷺王子リュシオンとの支援会話A、傭兵団騎兵オスカーと聖天馬騎士団副長タニスの支援会話B, 侵略目的としては、反ラグズ思想の強いデインが、ガリアと同盟を結び親ラグズ派を表明するクリミアへの制裁に動いたものとされている。だがクリミアとガリアの同盟も『蒼炎』では未だ国同士の関係に過ぎず、両国の民間には殆ど浸透していない。, アイクは「俺の柄じゃない」と貴族入りに否定的意向を示していたが、必要なことならばと私情を抑えて承諾。, アイクは任意でのクラスチェンジが行えず、この際自動的に上級職となる。後々の展開でアイクはユニット能力値が殊更に重要となるので、下級職時のレベルアップや取得, ゲーム仕様上は離脱することでクリアも可能。また、ターン数制限のため必ずしも倒せるとは限らない。『暁』での設定上は倒したという前提になっている。, ゲーム仕様上、アシュナードにダメージ与えられるのはラグネル装備のアイク、及び一部のラグズのみ。, ミストは兄の成長ぶりについて、大きく育ち続けるのでその都度服の丈を直さなければならない、と語る(第三部1章拠点会話〈仲間たち〉)。3年ぶりに再会したラグズ解放軍首領トパックは「ごつっ!!」「デカ…っ!」と驚愕(第四部4章「天啓」)、グレイルの過去を知る暗殺者フォルカには「しばらく見ないうちに…ずいぶん、でかくなったな」「グレイル殿に似てきたようだ」と言い及ばれた。「会うやつみんなに言われる」とはアイク本人の弁(第四部終章「再生」[Area1]拠点会話〈火消し〉)。, 戦勝国クリミアは戦役の後デインの統治権を放棄。宗主国ベグニオンに委ねた結果、帝国元老院派による圧政と搾取を招いた。, 『蒼炎』エピローグにて、エリンシアの即位式へ列席するベグニオン宰相セフェランに予め前言していたので、期間を定めてはいなかったものの予定通りではあった。, ベグニオンが過去セリノスに犯した虐殺事件の新事実を巡り、フェニキス・セリノス連名の釈明要求が帝国に取り合われず、フェニキスがキルヴァス王国(鳥翼族のラグズ)、ガリアと連合を結成し最終通告するも、帝国は通達の使者を斬殺。これを受け連合が, サナキを代表とするベグニオン軍が同盟各国に兵を借り受ける形で構成され、本編内でその様に称する。, サナキは最初から総司令官にするつもりであったが、寸前で断れなくするため故意に事前の打診をしなかった。, 前作同様、章始めのイベントで自動クラスチェンジする。アスタルテにとどめを刺せる無二のユニット。, 世界観内において【正】と【負】の気は世界を成り立たせる概念で、個人の心や気質にも大きな影響を与える。【正】の気が意味するものは“静”であり、秩序、安定、平穏、束縛などが含まれる。対して【負】の気が意味するものは“動”。混沌、変化、闘争、自由などを含む。メダリオンは手にした者の内にある負の力を極端に高め、理性を失った暴走状態に陥らせる。手にしても正気を保てるのはエルナとミスト、種族全体の気質がそうである鳥翼族の鷺の民といった、極端に正の力が強い者に限られる。しかしそうでなくとも、強大な負の気に身を委ね、御する程の精神を持つ者ならば、或いは純然に力を飛躍させるのも不可能ではない。, 数少ない「奥義の書」の最速入手タイミングだが、前章でソーンバルケを自軍に加入させている必要がある。, 『暁』での「太陽」「月光」とは性能が異なっている。同作の「太陽」は回復効果自体は変わらないものの, 劇中でオルティナが両本を構える姿は見られないが、第四部終章[Area3]でユンヌが話す昔語りの中に、エタルドを左腰に提げ、左手一本でラグネルを振るい衝撃波で大群を薙ぎ払う様が描かれている。, 詳細を描く回想シーンはゼルギウスとエルランの視点による事件現場到着から始まる他、暴走した父の凶行を見たアイクは、心的外傷から発狂しかけた所で記憶封じの術を受け、直後に眠ってしまったので、本人の記憶だけでは彼等に救われたと判らない筈である。しかし終章[Area4]におけるセフェラン(エルランの偽名)との戦闘会話では、エルランが記憶を封じて救ったという、二人称視点でしか知り得ぬ事実を認識出来ている。最も、それを伝えられたのはエタルドだけの力なのか、傍に居たユンヌの働きかけがあってのものかは台詞で具体的に言及されないので不明。, ゲーム上の追加効果で、ユンヌの加護を受けた武器は使用回数が無限になり、スキル「女神の加護」を持つ敵ユニットにダメージを与えられるようになる。だが設定上ラグネルは元よりその効果を有しているので、加護を受けるメリットが特別無い。しかし、アイクがラグネルを装備する形でしか加護を受けるイベントは進行しない。難易度ノーマルのみ、ラグネル含め祝福を施された武器は、装備時HP以外のステータス値全てに+5される補正効果が付く。, 加護を受けるイベント時にアイクがラグネルを装備していないと、ユンヌが前述のように注意を促し、装備させる。, 刀身や柄の装飾、宝石の数など、原作とデザイン細部が異なる。次作以降刀身と宝石は概ね原作通りに修正されている。, 2008年2月29日ファミ通増刊号「直撃!

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