双 剣 講座 6



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└ 引継ぎ方法まとめ, ©CAPCOM CO., LTD. 2015, 2017 ALL RIGHTS RESERVED. ここでほんの少しでもスタミナが回復すれば、再び鬼人化できる。, 鬼人化後そのままコンボを出せば、コンボが終了するまでは、スタミナ0でも鬼人化状態でいられる。, これを利用して、ほぼスタミナ0の状態で鬼人化→乱舞コンボを連発させることが出来る。, しかし、スタミナは空っぽの状態が続くので、モンスターが拘束解除されたら、反撃が来るより前に早めに離脱したい。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 双剣の使い方の続き。 ├ 鋏角種 / 甲虫種 / 両生種 └ 砂漠 / 密林 / 遺群嶺, ■ レア素材入手方法 © 2020 Z猫 All rights reserved. 斬り刻んでは鬼人回避、そして刻むと言った具合に張り付いて連撃するのに役に立つ。, 火やられや爆破やられに弱く、回転回避なら3回で解除できるが、 猛将伝にて赤兎馬に乗ってると、馬上cが当たらなくなってるような・・・? -- 2011-10-14 (金) 14:48:53 猛将伝でも修羅武器の斬lv9を取れば無印の頃のような猛威を誇るよ -- 2011-11-09 (水) 13:53:44 滑止駆のおかげで干将莫耶極が完全下位互換になってしまった。 ├ 雪山 / 渓流 / 孤島 ├ 研究室でできること・拡張条件 左はコンボパーツ用になる。(パッド僅かに倒せば左も行けたかもしれない), 左右二連斬りから更に【A】で、軽く回転ジャンプしながら斬りつける左右回転斬りになる。 ダイマックスを絶対しないポケモンを1匹~2匹いれるといいかも。, 2.選出について(6:04) ■ マルチ募集 不利な相手に強いポケモン(ドラパルト)を入れる。それの繰り返し(攻め構築の場合)。, ・対戦してみよう!(3:42) 鬼人化はスタミナを消耗するので、いずれスタミナ切れになってしまう。, 解除した瞬間からスタミナは回復していくが、 ■ レビュー・評価 ■ 双剣 ├ 原生林 / 氷海 / 地底火山 ★★★最後に出せる車輪斬りが、隙が少なく威力も高め。, 鬼人強化に持っていくための割と扱いやすいコンボ。 ■ 狩猟笛 複数回Hitするが、1Hit当たりの乗り蓄積値は他の武器種より小さい。, 鬼人強化・鬼人化の抜刀状態で、段差の上から鬼人回避で跳ぶとコレになる。(横回避ではダメ), 空中で二つの剣を体ごと縦に回転するように斬りかかっていく。 ■ クエスト一覧 その後の六連斬りも、ややモーションは長いが、威力、ゲージ回収に優れている。, もちろんその後の乱舞は威力、Hit数、ゲージ蓄積ともに最高だが、 ├ G★1 / G★2 / G★3 ■ その他 吹き飛び以上の被弾をする、咆哮で拘束される、スタミナが0後コンボ終了時、納刀時、エリアチェンジ時に自動解除する。, 最大で4Hitするが、よほどサイズの大きいモンスターに張りつかないとなかなか全Hitしない。 ・負け試合の反省(14:46) 手前の車輪斬りとコレだけでも全Hitすれば、ゲージ0からほぼMAXになるくらいである。 乱舞の威力は出し始めと最後の一撃に偏っており、途中の滅多切りは非常に弱いので、 二回転目をキャンセルし、別のモーションに繋げられる。, と色々繰り出せるので、戦況に応じて使い分けると良い。 └ レア9 / レア10 / レアX, ■ ガンナー 【対応機種】 └ 立ち回り / おすすめ / スキル ├ 集会所★1 / 集会所★2 / 集会所★3 ★★★には二段斬り【X】→斬り返し【X】→車輪斬り【X】を挟むことが出来る。, 斬り払いで前進するので、攻撃が届かなくなったら、★★★部分を飛ばして斬り払いに持っていったり。 『ポケットモンスター ソード・シールド』(英語: Pokémon Sword and Shield) └ G★4 車輪と六連斬りを全てHitさせれば、鬼人ゲージは約8~9割くらいは溜まる。, モンスターを長時間拘束した時のオススメコンボ。 【ジャンル】 ├ ポッケ村 ■ 太刀 ├ 狩技追加 ■ おすすめお守りマラソン, ■ フィールド一覧 ムゲンダイナの入手&おすすめ育成を解説【ポケモン剣盾/入門講座】 by 竹内白州 ライター. ├ 闘技大会 単に乱舞を連発するよりも、「車輪斬り→乱舞」と行う方が、ゲージは回収しやすい。, 「二段斬り→二段斬り返し→車輪斬り」のコンボ(斬り上げからも可能)の 双聖剣ギルドナイト6 [xx] 436 +31 459 +33: 300: ... 兜用に氷属性特化寄りの装備作りたいんだが、やっぱ紫はあった方がいいのかな 双極影剣を使う予定だけど匠を切るのはあり? ■ 山菜組引き換え券 次に示すように二回転目をキャンセルすることもできる。, 上図のように、一回転目が終わる辺りでコマンド入力すると、 2020.01.11 18:00. MHXの双剣の狩技、双剣・スタイル別操作方法は, 狩王決定戦2019-2020決勝大会は中止になったけど、練習や大会で得たものを残しておく。, BenQの4Kゲーミングモニター【EW3270U】がPCゲーム、PS4モニターにオススメ?見た目、仕様など紹介!, 4Kゲーミングモニター【BenQ EW3270U】を使わせてもらえる機会があったので、モンハンワールドをプレイしてみた。, 極ベヒーモス討滅戦の攻略方法、難易度激高?敵視必須?DPSチェックあり?ソロ討伐可能か?. ├ 大剣 / 太刀 / 片手剣 株式会社ポケモン ■ 超特別許可クエストについて ├ 村★1 / 村★2 / 村★3 まず、そのポケモンが不利な相手(火ロトム、ドリュウズ)を考える。 双剣の操作方法と、主な攻撃の特徴を書いていくよーここではコンボ図、各攻撃の特徴、モーション値、オススメコンボについて紹介します。mhxの双剣の狩技、双剣・スタイル別操作方法はリンク先に書きました。片手剣の盾を剣に持ち替えた、二刀流の武器。 全段Hit出来そうな時は狙っていくと良い。, 手前の攻撃で拘束出来たら乱舞に持ち込むなど… └ 不明 / 古龍種 / 二つ名, ■ キークエスト ├ ユクモ村 ■ ヘビィボウガン └ 状態異常について ├ 双剣 / ハンマー / 狩猟笛 ■ 各ピアスの入手方法 ├ 村★4 / 村★5 / 村★6 任天堂, 対戦講座入門編です。 ■ 前作からの引継ぎ ■ 大地の結晶の効率の良い集め方 ■ モンニャン隊 武器, 武器操作方法, 双剣の操作方法と、主な攻撃の特徴を書いていくよー 正面を斬るので、距離が開いている時は「斬り払い」、張り付いている時はコレから繰り出すと良い。, 「二段斬り」から【X】で繋げる攻撃。当たり判定も二段斬りとほぼ一緒。 ├ ランス / ガンランス 2016/11/16 ├ ババコンガ / ネルスキュラ 鬼人化状態では【X】でコンボの初動になる。, 短いモーションの割に威力がそこそこ高めで、鬼人化状態では、鬼人ゲージが結構溜まるので、 現状、大半が剣で占められています。しかも、古代中国では剣を一度に複数本造らせることが多かったのか、二振り、三振り、五振りといった揃いモノ?が多いです。あとは、『西遊記』・『封神演義』あたりを攻めよう、と言いながら早数年。この辺りを本格的に扱えば、剣以外の武器が数多く出てくるのでしょうけれど。…いつになることやら。 三皇五帝の時代. どこぞの兵長も似たような攻撃してたPart2である。 ├ 村 ■ 調合レシピ一覧 大切なので三回言いました。 【販売元】 ├ バルファルク / 鏖魔ディアブロス └ 立ち回り / おすすめ / スキル MHXの双剣の狩技、双剣・スタイル別操作方法はリンク先に書きました。, 片手剣の盾を剣に持ち替えた、二刀流の武器。 2017/3/6 ├ 操虫棍 / ライトボウガン ■ スタイル解説 ■ スキル一覧 ■ 各EXチケット入手方法 アンサー▶ミミッキュ, ・不必要な読み行動はやめよう!(12:08) └ 立ち回り / おすすめ / スキル どうして今作は「超硬質ブレード」が登場しないのだろ? チャージ6: 広範囲を回転斬りで薙ぎ払って飛び上がり、剣を地面に突き刺す。 突き刺した際に全方位へ巨大な半球状の雷を放出する。 雷には敵を停止させる効果がある。回転斬りと雷の両方に属性付加。 ├ スラッシュアックス / チャージアックス 好きなタイミングで、【A】を押すことで繰り出せる攻撃。, 【A】だけ押せば右二連斬りになる。左二連斬りを出すには【パッドを左+A】と入力する。 Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)/Nintendo Switch Lite(ライト単体でもプレイ可能) 細剣 . 鬼人強化時は、納刀・コンボ初動でも出せる。, Hit数は全部で6Hit(回転4+斬り払い2)と非常に強力で、 それから、自分で構築を組んでみる。経験値is大事, ・構築を組んでみよう!(2:10) 氷炎魔剣 ヴィルマクス ... 紫20-紫45-紫70 290 +15% [---] 氷49 爆破22: 439+28 439+28 439+28: 砕光双 燦閃ヴーブラク(砕光の双閃Lv3) 白50-紫5-紫30 320 0% [o--] 爆破22: 442 465 465: 匠なし: 氷炎魔剣ヴィルマクス(ツインネイルLv6) 紫20-紫45-紫70 290 +15% [---] 氷49 爆破22: 439+28 439+28 439+28: 真滅双刃タンゼルヴァ(爆焔のロガーLv15) 紫30 300 +5% [---] 爆破25: 443: 砕光双燦閃ヴーブラク( … 確かに勝ったときより負けたときのほうが収穫は大きい. ■ HR解放後要素 └ ミラバルカン / ミラルーツ ├ 上位序盤おすすめ ここではコンボ図、各攻撃の特徴、モーション値、オススメコンボについて紹介します。 ├ ホーンズコインの入手方法・交換アイテム 対戦をしていく中で、このポケモンにはどうしても勝てないというものがでてくる。 ├ 大剣 / 太刀 / 片手剣 ■ 弓 ├ 村★10 Switch専用ゲームカード/ダウンロード └ 立ち回り / おすすめ / スキル 回避距離は回転よりも短いものの隙が短いので、 リーチが大きく変わるわけではない。左の方が若干威力が高いが、出しやすいのは右だろう。, また右二連斬りは抜刀状態からコンボ初動で出せるが、 ├ 村★7 / 村★8 / 村★9 出典:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/, モンハンダブルクロス(MHXX) – Nintendo Switch版の発売が決定! 発売日は8月25日!! Œ ‚ÍŽOU‚è‚̕󓁂ƘZU‚è‚Ì•óŒ•‚ðŽ‚Á‚Ä‚¢‚½‚ªA‚»‚ÌŽOU‚è‚̕󓁂̂¤‚¿‚̈ꂁB‹E•ã‘p‘–{wŒÃ¡’x‚ł́u˜RŒiv‚Æ•\‹LB. (双属性武器) 双属性武器の場合は、右手の攻撃時に1つ目の属性が乗り、左手の攻撃時に2つ目の属性が乗る。 単純に考えると、それぞれの属性効果は単属性武器の半分になるという点に注意して下さい。 動作が水平に回転斬りを行いながら前進していくので、多少離れている位置からの斬り込みに便利。, しかも心眼・SA効果つきと高性能なモーションである。 ALL RIGHTS RESERVED. 二回転は結構モーションが長く反撃を受けてしまいやすいが、 8割9割選出しないけど自分のエースが動きやすいようにするための相手の選出誘導にほしいポケモン, 交換して、後出ししても攻撃を耐え、有理対面を作れるポケモンのことです。「受かる」「受けポケモン」などと呼ばれます。ちなみに、そのような受けポケモンばかりで作られたパーティーを「受けループ」通称”受けル”と呼びます。, 好きなポケモン軸に組んでいって最終的に好きなポケモンが消えたらパーティの完成っていうの思い出した, バトル初心者すぎてずっとモンボ級で止まってたけど、この動画見て意識して選出するようにしたら一気に勝率上がってマスボ級まで行けました。ありがとうめっちゃ嬉しい, 麻痺2連で動けなくて負けた試合を反省した結果自分のポケモンが動けば勝ってたという結論になってしまった時ある←, 今までずっとエンジョイ勢で、今作から対戦潜ってみようと思っていたのでとても参考になります、、!, とても分かりやすくて助かります。できれば初心者向けのポケモンの紹介とそれらのポケモンを使った構築例の紹介動画もよろしくお願いします, 対戦をしていきパーティーを更新していって最終的に好きなポケモンが居なくなるのかポケモン対戦の定めだと思ってる, 最近のゲームは録画するリプレイ再生があるものが増えて、ポケモンにもあれば自分の動きを見直せるなと思いました, いままで困ってだけど、この動画わかりやすくてすごく助かりました!ありがとうございます!, 初心者向け動画で一番分かりやすかった。プレイイング例があるあるだし、理解しやすかったからとても良かったよ❗, 技の選択とか全部ダイマックスする前提で育成しちゃいがちだから、ダイマックスしないポケモン決めるのは大事ですよね。, 好きなマイナーポケモンでパーティ組む→対戦してみる→好きなマイナーポケモンを対戦で多く使う→そのポケモンが腐ってしまう→好きなポケモンをあんまり使わなくなる→好きなポケモンを抜く→勝てることが多くなる→終わり, どんなアイテムを持っているこのポケモンがきついみたいな細かいことも慣れてきたら意識して構築組んだ方がいいですか?, オススメのパーティ紹介して欲しいです。6体というよりは、3体の組み合わせの例が色々知りたいです。, おれ対戦は6世代からやってるけどダイマックス切るタイミングが難しかったから本当に助かりました!ありがとうございます!, 不必要な読みの時にいわなだれ押すって考えた俺はやっぱり初心者(スーパーボール級8です今), ポケモンを100%の実力ゲーとして取り組んだら勝ち試合にも負け試合にも反省点を見出せて成長することができた, 相手のダイマックスを枯らすのは得意だけどいざ自分がダイマックス使うとなると物凄い苦手っていう私←, DS版になってから(ダイパあたりかな?)ほぼずっとポケモンやってたんですが、剣盾から対戦とか厳選とか頑張ってみてはいるんですがなんせ知識がマイナスの域なのでこういう動画かなりありがたいです!!, マスボまではコツ掴んである程度連勝できれば全体での勝率は低くても余裕でいけるから頑張ってくれや, 厨ポケというかまともに対戦で使えるポケモンを使って普通に対戦してればマスボまでは到達できる, 調べても対策が出てこないマイナーポケがいると選出時間に脳内バグるんですけどこれは当たる度に覚えるしかないんですか?, ドリュウズの同速勝負に15連敗したり、4連続麻痺痺れで積まれて負けたり、一撃必殺2連続で当てられたりで永遠にマスボ級に上がれないんですがどうすればいいでしょうか?(泣), もちろん最初はそう思って50試合くらいやったんですよ。1勝目はなんてことなく勝てるんです。そこから次勝てば昇格出来るって試合になると上記のような運負けで今のところ100%負けてるんですw 約50試合のうち、昇格リーチの試合では同速勝負に勝ったことはただの一度もなく、大文字10回打てば7回外れるし、相手の命中不安技は9割以上当てられるし、もう呪われてるんですかねw, 持ち込まれるも何も、対戦開始の初手で一撃必殺打ってくる相手とかいたずら心で先制で麻痺撒いてきてるのを「運ゲーに持ち込まれてるのが駄目なんだ!」とか言われてもどうしようもないって話なんですが?, 運要素があるゲームである以上運で負ける試合があるのは仕方ないことですが、そこに至るまでに最善を尽くせていたかどうかが重要だと思います。, 第七世代からやってる身でも、今回の動画は改めて自分の思考を整理する助けになったのですごく良かったと思います。, 【ポケモン剣盾】ポケットモンスター ソード・シールド(Pokémon Sword and Shield). └ オトモスキル, ■ FAQ・小ネタ ゲージ回収時は「車輪斬り」や「六連斬り」の方が効率は良い。 乗り蓄積も結構溜まり、威力自体も乱舞に匹敵するほど。, そして何より動作が格好良い。 ƒ^ƒƒbƒgè‚¢ƒ[ƒŠƒ“ƒOƒŠƒXƒg ■ システム情報 ├ 獣竜種 / 牙竜種 / 甲殻種 ├ 鳥竜種 / 牙獣種 / 飛竜種 ├ 上位終盤おすすめ ├ 特殊許可(二つ名) ①まずは経験を増やす 【メディア】 ■ 狩技 ├ 集会所★4 / 集会所★5 / 集会所★6 ■ ガンランス ■ バグ・不具合, ■ 新モンスター ├ 操虫棍 / ライトボウガン └ 食材追加 ├ アトラル・カ / ミラボレアス ■ 最強スキル・装備 ■ チャージアックス ├ 下位おすすめ └ 立ち回り / おすすめ / スキル ②構築段階から選出を意識する, 2.選出について(7:56) ├ レア1 / レア2 / レア3 / レア4 乱舞以外のほぼ全ての動作から【R】で解除可能。 ③常に安定行動を取り、読むべきところで読む, 1.構築(パーティー)について └ 立ち回り / おすすめ / スキル ├ 朧隠ホロロホルル / 鎧裂ショウグンギザミ └ ふらっとハンター, ■ 大剣 装備可能キャラクター: ルシアン イスピン ※町名が 青文字 の物はそこの闇商品 ※ レア は価格欄にカウル売値を記入して下さい。 (例 Sell:80,850) └ 立ち回り / おすすめ / スキル ・構築はどうやって組むの?(1:16) ■ 刃薬について, ■ オトモ解放条件 ├ サポート行動 ├ 引き継げる内容まとめ 全部で11Hitと猛烈な手数で物理・属性共に強力。更に心眼効果もある。, 高モーション値が最初と最後に分かれており、途中の攻撃はそこまで火力はない(属性値はあるが)。 └ 龍識船 対戦講座入門編です。 構築の組み方や選出、立ち回りで意識することなど対戦をする上での基礎を解説していきます。 なんだかんだで1番大事なのは経験と負けた試合の反省!!! Comments picked up by Z猫. 構築の組み方や選出、立ち回りで意識することなど対戦をする上での基礎を解説していきます。, 1.構築(パーティー)について(5:46) 出す作品ずれてないか?, そう言えば、最近のアニメポ〇モン主人公ときずな進化した、サ〇シゲッ〇〇ガも似たモーション出してたなぁw, 鬼人化時のみ出すことが出来る。 ├ 古代林 / 旧砂漠 / 森丘 Nintendo Switch用ロールプレイングゲーム ├ ランス / ガンランス ■ スラッシュアックス モンハンワールドアイスボーン(MHWIB)の片手剣の使い方と立ち回りをまとめています。片手剣の火力についてや、ジャストラッシュ(JS)とフォールバッシュ(FB)も解説。攻撃の派生とおすすめコンボも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。, 片手剣は「ジャストラッシュ」と「駆け上がり斬り」を主軸に立ち回る武器。片手剣最大の火力源であるジャストラッシュ(JS)を、どれだけ当てられるかが重要になる。, 片手剣は左手に剣、右手に盾を持っている。剣は切断系武器で、属性値の影響が大きい。対して盾は打撃系武器で、属性値の影響は無く気絶値を持っている。もちろんガードも可能。, コンボの途中に旋回斬りを挟むことで、コンボをリセットすることが可能。コンボの締め攻撃後は必ず硬直が生まれる。他の武器種は回避行動などでキャンセルするが、片手剣は旋回斬りで硬直を無くしコンボを繋げることができる。, ジャストラッシュも駆け上がり斬りも、両方バックステップから派生する技。そのため片手剣を使いこなすには、バックステップのマスターが必須。, 片手剣の最高火力技となるのが連撃のジャストラッシュ(JS)。計4回のコマンド入力でフィニッシュとなり、タイミング良く入力すると火力がアップする。属性や状態異常が通りやすいが、それ以上に物理火力の比重が大きい。, 駆け上がり斬りは、乗り攻撃とジャストラッシュを出すためのアクション。勢いよく飛び上がるため、段差や坂を使わず自力で乗り攻撃を狙える。, フォールバッシュ(FB)は、駆け上がり斬りから派生するアクション。盾攻撃なので属性値は乗らないが、気絶値を狙える。ジャストラッシュに比べると火力は低いが、脚が止まらずフィニッシュまでが速いため、隙が小さい。, 駆け上がり斬りを使えば、段差や坂を使わずにジャンプ攻撃が可能。どこでも乗り攻撃でダウンを取れる他、テトルーの大ツタホバクも狙いやすい。, 抜刀時に回避から派生して繰り出せるクラッチクロー攻撃。当てた部位に貼り付いて、傷付けやぶっ飛ばしに移行できる。また当てた部位に対して、クラッチ傷付けが1回分蓄積する。, ジャストラッシュ(JS)は高火力だが、連撃技なのでフィニッシュまで時間がかかる。そのためしっかり当てるには、相手の隙を突く必要がある。クラッチぶっ飛ばしや罠、乗り攻撃などを駆使してダウンを取り隙を作ろう。, 片手剣は、抜刀中の機動力が高く手数も多い。旋回斬りを活用すれば、コンボを切らさずに攻撃し続ける事も可能。動き回る相手にジャストラッシュを当てるのは難しいので、隙ができるまでは機動力で勝負しよう。, 「旋回斬り」は、向きたい方向にLスティックを倒しながら△ボタンの同時入力で発生する。コンボ中のハンターの進行方向に倒すと発生しないので注意しよう。, フォールバッシュ(FB)は物理火力が高い盾攻撃。ジャストラッシュの様な連撃ではないので、大きな隙を狙わなくても当てやすい。ただし飛び上がった場所からほぼ直下に落ちるため、狙うタイミングは考えよう。, フォールバッシュは小さな隙を突いて使おう。モンスターがブレスを吐いている時や大技を使った後など、脚が止まる瞬間を狙うと当てやすい。, 抜刀中にアイテムを使える片手剣は、「広域化」との相性が良い。そのためマルチでは広域化を使ったサポート運用も可能。ただし火力との両立は難しいので、サポート運用の場合は麻痺や睡眠属性がおすすめ。, 広域化は必ず最大レベルまで発動させよう。ただし、体力回復量アップは広域化には乗らないので注意。, △ボタン攻撃の基本コンボを、旋回斬りを挟んで繋げるループコンボ。通常剣盾コンボの後硬直ができるが、旋回斬りを使うことで硬直無く突きを出し再度斬り下ろしに派生することができる。, 最初は斬り下ろしでなくガードからでも派生可能だが、バックステップの入力がピッタリ同時でないと失敗するので難しい。ジャストラッシュは身体が発行するタイミングで入力しよう。, バックステップ後、△ボタンの入力が遅いと突進斬りに派生してしまう。慣れるまではバックステップが出た瞬間に△ボタンを連打しよう。ただしそのまま連打していると、次のジャストラッシュが早く出すぎてしまうので注意。, バックステップからフォールバッシュに派生するコンボ。ジャンプ攻撃同様、フォールバッシュで着地後はバックステップに派生できる。, バックステップから派生する、「ジャンプ斬り」のループコンボ。ジャンプ斬り後バックステップに派生できるので、乗れるまで繰り返そう。, 盾攻撃で気絶値を溜めるコンボ。疲労状態など、相手の動きが鈍い時に頭を狙って使おう。, 片手剣は抜刀中にスリンガー強化撃ちが可能。スリンガー構え中に通常撃ちと強化撃ちを切り替えることができる。納刀すると、通常撃ちに切り替わる。, 抜刀時に回避から派生して繰り出せるクラッチクロー攻撃。当たると、モンスターにしがみつくことができる。また当てた部位に対して、クラッチ傷付けが1回分蓄積する。, 属性や状態異常が通りやすい連続攻撃。タイミングよくボタンを入力することで、更に火力がアップする。物理火力も非常に高い。, アイスボーンの片手剣は、ジャストラッシュの登場によって非常に優秀な火力武器となった。リーチが短い分立ち回りは難しいが、使いこなせればトップクラスの火力を出せる。, ©CAPCOM CO.,LTD. ├ 双剣 / ハンマー / 狩猟笛 ├ 下位 ゲージ回収にはもってこいの攻撃その2である。, 鬼人化状態でのみ使用できる。双剣の代名詞にして強力な攻撃。 用途は様々。 このモーションのおかげで、鬼人強化状態のコンボ初動が入りやすくなり、双剣の性能そのものが向上したと言える。 ├ 燼滅刃ディノバルド / 天眼タマミツネ その分生存率を犠牲にして、より攻撃性能に特化したような武器種。 ①初手が大事(決め打ち厳禁) 出し負けてもケアができるようにしよう!, ・相手のエースポケモンを止める(8:52) � モーションが短く、癖のない攻撃で通常状態でのオススメの連携攻撃。, 前方で「数字の9」を時計周り、ひと筆で描くように斬りつける攻撃。全部で3Hitする。, 通常・鬼人強化状態だと、二段斬り返し後のコンボになるが、 ├ レア5 / レア6 / レア7 / レア8 ここでは特徴(長所・短所)、初心者向け使い方、パーティプレイでの使い方、オススメスキルについて紹介します。 └ 立ち回り / おすすめ / スキル

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